Blupoli Puzzles
Akari
← Todos los juegos
ColocaciónLógica de iluminación

Akari

Ilumina todas las casillas blancas colocando bombillas sin que ninguna ilumine a otra.

4 tamaños4 dificultadesSolución única verificada
#58
Partida actualAkariCargando juego…
Cómo se juega
Tiempo00:00

Blupoli

Información del juego

Akari

Tipos de reto

  • Colocación
  • Regiones

Habilidades que pones en práctica

  • Razonamiento lógicoDeducir consecuencias y descartar opciones incompatibles.
  • Razonamiento espacialVisualizar posiciones, conexiones y formas antes de mover.
  • Atención al detalleSeguir las pistas y detectar conflictos en el tablero.
  • Resolución de problemasContrastar hipótesis y corregir el plan cuando cambia el tablero.

Ilumina todas las casillas blancas colocando bombillas sin que ninguna ilumine a otra.

Estos retos ponen en juego distintas habilidades durante la partida. No implican por sí solos una mejora cognitiva general ni sustituyen una intervención profesional.

El reto

Ilumina todas las casillas blancas colocando bombillas sin que ninguna ilumine a otra.

Cómo se juega

  1. Coloca bombillas en casillas blancas. Cada bombilla ilumina horizontal y verticalmente hasta encontrar una casilla negra o el borde.
  2. Todas las casillas blancas deben quedar iluminadas y dos bombillas nunca pueden verse entre sí.
  3. Un número en una casilla negra indica exactamente cuántas bombillas hay en sus casillas ortogonalmente adyacentes.

Estrategias avanzadas

  • Empieza por paredes con 0 o con tantas casillas libres como bombillas exige su número; después comprueba líneas de visión.
  • Una pista 0 descarta inmediatamente las cuatro casillas adyacentes como posiciones de bombilla.
  • Si una casilla blanca sólo puede recibir luz desde una posición, esa posición debe contener una bombilla.
  • Marca con una × las casillas que ya sabes que no pueden contener bombilla para no perder deducciones.

Historia y contexto

Akari, también llamado Light Up, forma parte de los pasatiempos de lógica difundidos por la editorial japonesa Nikoli.

Trucos y estrategias

  • Una pista 0 descarta inmediatamente las cuatro casillas adyacentes como posiciones de bombilla.
  • Si una casilla blanca sólo puede recibir luz desde una posición, esa posición debe contener una bombilla.
  • Marca con una × las casillas que ya sabes que no pueden contener bombilla para no perder deducciones.

Preguntas frecuentes

  • ¿Por dónde empezar? Empieza por paredes con 0 o con tantas casillas libres como bombillas exige su número; después comprueba líneas de visión.
  • ¿Qué hace diferente a este juego? Un número en una casilla negra indica exactamente cuántas bombillas hay en sus casillas ortogonalmente adyacentes.
Leer el artículo de Akari →