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Akari
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PlacementLogique d'éclairage

Akari

Éclairez toutes les cases blanches en plaçant des ampoules sans qu'aucune n'en éclaire une autre.

4 tailles4 difficultésSolution unique vérifiée
#58
Partie en coursAkariCargando juego…
Comment jouer
Temps00:00

Blupoli

Informations sur le jeu

Akari

Types de défi

  • Placement
  • Régions

Compétences sollicitées

  • Raisonnement logiqueDéduire les conséquences et écarter les possibilités incompatibles.
  • Raisonnement spatialVisualiser positions, connexions et formes avant d’agir.
  • Attention aux détailsSuivre les indices et repérer les contradictions.
  • Résolution de problèmesTester des hypothèses et adapter son plan aux changements.

Éclairez toutes les cases blanches en plaçant des ampoules sans qu'aucune n'en éclaire une autre.

Ces jeux sollicitent différentes compétences pendant la partie. Cela ne prouve pas une amélioration cognitive générale et ne remplace pas un accompagnement professionnel.

Le défi

Éclairez toutes les cases blanches en plaçant des ampoules sans qu'aucune n'en éclaire une autre.

Comment jouer

  1. Placez des ampoules dans les cases blanches. Chaque ampoule éclaire horizontalement et verticalement jusqu'à une case noire ou au bord.
  2. Toutes les cases blanches doivent être éclairées et deux ampoules ne doivent jamais se voir.
  3. Un nombre dans une case noire indique exactement combien d'ampoules se trouvent dans les cases orthogonalement adjacentes.

Stratégies avancées

  • Commence par les murs 0 ou ceux dont les cases libres correspondent au nombre d’ampoules requis ; vérifie ensuite les lignes de vue.
  • Un indice 0 interdit immédiatement les ampoules dans les quatre cases adjacentes.
  • Si une case blanche ne peut être éclairée que depuis une seule position, cette position doit contenir une ampoule.
  • Marquez d'une × les cases qui ne peuvent pas contenir d'ampoule afin de conserver vos déductions.

Histoire et contexte

Akari, aussi nommé Light Up, appartient aux jeux de logique diffusés par l’éditeur japonais Nikoli.

Conseils et stratégies

  • Un indice 0 interdit immédiatement les ampoules dans les quatre cases adjacentes.
  • Si une case blanche ne peut être éclairée que depuis une seule position, cette position doit contenir une ampoule.
  • Marquez d'une × les cases qui ne peuvent pas contenir d'ampoule afin de conserver vos déductions.

Questions fréquentes

  • Par où commencer ? Commence par les murs 0 ou ceux dont les cases libres correspondent au nombre d’ampoules requis ; vérifie ensuite les lignes de vue.
  • Qu’est-ce qui distingue ce jeu ? Un nombre dans une case noire indique exactement combien d'ampoules se trouvent dans les cases orthogonalement adjacentes.
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