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Akari
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ColocaçãoLógica de iluminação

Akari

Ilumina todas as casas brancas colocando lâmpadas sem que nenhuma ilumine outra.

4 tamanhos4 dificuldadesSolução única verificada
#58
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Como jogar
Tempo00:00

Blupoli

Informações do jogo

Akari

Tipos de desafio

  • Colocação
  • Regiões

Capacidades que colocas em prática

  • Raciocínio lógicoDeduzir consequências e excluir opções incompatíveis.
  • Raciocínio espacialVisualizar posições, ligações e formas antes de agir.
  • Atenção ao detalheAcompanhar pistas e detetar conflitos no tabuleiro.
  • Resolução de problemasTestar hipóteses e adaptar o plano quando o tabuleiro muda.

Ilumina todas as casas brancas colocando lâmpadas sem que nenhuma ilumine outra.

Estes desafios mobilizam diferentes capacidades durante o jogo. Isso não demonstra por si só uma melhoria cognitiva geral nem substitui cuidados profissionais.

O desafio

Ilumina todas as casas brancas colocando lâmpadas sem que nenhuma ilumine outra.

Como jogar

  1. Coloca lâmpadas nas casas brancas. Cada lâmpada ilumina na horizontal e na vertical até uma casa preta ou ao limite do tabuleiro.
  2. Todas as casas brancas devem ficar iluminadas e duas lâmpadas nunca se podem ver.
  3. Um número numa casa preta indica exatamente quantas lâmpadas existem nas casas ortogonalmente adjacentes.

Estratégias avançadas

  • Começa pelas paredes com 0 ou com tantas células livres quantas lâmpadas exigidas; verifica depois as linhas de luz.
  • Uma pista 0 elimina imediatamente lâmpadas das quatro casas adjacentes.
  • Se uma casa branca só puder receber luz de uma posição, essa posição tem de conter uma lâmpada.
  • Marca com × as casas que não podem conter lâmpada para não perder deduções.

História e contexto

Akari, também chamado Light Up, pertence aos desafios de lógica divulgados pela editora japonesa Nikoli.

Dicas e estratégias

  • Uma pista 0 elimina imediatamente lâmpadas das quatro casas adjacentes.
  • Se uma casa branca só puder receber luz de uma posição, essa posição tem de conter uma lâmpada.
  • Marca com × as casas que não podem conter lâmpada para não perder deduções.

Perguntas frequentes

  • Por onde começar? Começa pelas paredes com 0 ou com tantas células livres quantas lâmpadas exigidas; verifica depois as linhas de luz.
  • O que torna este jogo diferente? Um número numa casa preta indica exatamente quantas lâmpadas existem nas casas ortogonalmente adjacentes.
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