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Aquarium
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Grelhas e regiõesLógica de níveis

Aquarium

Enche regiões com água respeitando níveis horizontais e pistas exteriores.

4 tamanhos4 dificuldadesSolução única verificada
#11
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Como jogar
Tempo00:00

Blupoli

Informações do jogo

Aquarium

Tipos de desafio

  • Regiões
  • Sombreamento
  • Números

Capacidades que colocas em prática

  • Raciocínio espacialVisualizar posições, ligações e formas antes de agir.
  • Raciocínio lógicoDeduzir consequências e excluir opções incompatíveis.
  • Atenção ao detalheAcompanhar pistas e detetar conflitos no tabuleiro.
  • Reconhecimento de padrõesIdentificar regularidades, simetrias e combinações relevantes.

Enche regiões com água respeitando níveis horizontais e pistas exteriores.

Estes desafios mobilizam diferentes capacidades durante o jogo. Isso não demonstra por si só uma melhoria cognitiva geral nem substitui cuidados profissionais.

O desafio

Enche regiões com água respeitando níveis horizontais e pistas exteriores.

Como jogar

  1. Em cada aquário o nível da água é horizontal: se uma casa tem água, todas as casas mais abaixo do mesmo aquário também têm água.
  2. As pistas exteriores dão o número exato de casas com água em cada linha e coluna.
  3. Marca como ar as casas acima do nível da água; todas as casas devem ficar decididas para terminar.

Estratégias avançadas

  • Uma célula cheia obriga a encher as inferiores no mesmo aquário; cruza esta regra com os totais exteriores.
  • Quando uma linha ou coluna atinge a sua pista, todas as casas restantes dessa linha são ar.
  • Um aquário nunca pode ter água acima de uma casa marcada como ar.
  • Trata cada aquário como um único recipiente: escolher a altura da água resolve várias casas.

História e contexto

Ainda não temos uma história da origem deste jogo suficientemente verificada. Não atribuímos datas ou autores sem fontes fiáveis.

Dicas e estratégias

  • Quando uma linha ou coluna atinge a sua pista, todas as casas restantes dessa linha são ar.
  • Um aquário nunca pode ter água acima de uma casa marcada como ar.
  • Trata cada aquário como um único recipiente: escolher a altura da água resolve várias casas.

Perguntas frequentes

  • Por onde começar? Uma célula cheia obriga a encher as inferiores no mesmo aquário; cruza esta regra com os totais exteriores.
  • O que torna este jogo diferente? Marca como ar as casas acima do nível da água; todas as casas devem ficar decididas para terminar.
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