Combina un bucle con casillas negras deducidas a partir de flechas.
Coloca diagonales para satisfacer las pistas sin formar bucles.
Traza una vía continua entre las salidas usando los recuentos de filas y columnas.
Dibuja una serpiente de una sola celda de ancho guiándote por pistas exteriores.
Traza un único bucle alrededor de pistas que indican qué queda dentro o fuera.