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Akari
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PosizionamentoLogica di illuminazione

Akari

Illumina tutte le caselle bianche posizionando lampadine senza che una illumini un'altra.

4 dimensioni4 difficoltàSoluzione unica verificata
#58
Partita attualeAkariCargando juego…
Come si gioca
Tempo00:00

Blupoli

Informazioni sul gioco

Akari

Tipi di sfida

  • Posizionamento
  • Regioni

Abilità messe in pratica

  • Ragionamento logicoDedurre conseguenze ed escludere possibilità incompatibili.
  • Ragionamento spazialeVisualizzare posizioni, connessioni e forme prima di agire.
  • Attenzione ai dettagliSeguire gli indizi e individuare conflitti sulla griglia.
  • Risoluzione dei problemiVerificare ipotesi e adattare il piano quando la griglia cambia.

Illumina tutte le caselle bianche posizionando lampadine senza che una illumini un'altra.

Questi rompicapi mettono in gioco diverse abilità durante la partita. Non dimostrano di per sé un miglioramento cognitivo generale e non sostituiscono un intervento professionale.

La sfida

Illumina tutte le caselle bianche posizionando lampadine senza che una illumini un'altra.

Come si gioca

  1. Posiziona lampadine nelle caselle bianche. Ogni lampadina illumina in orizzontale e verticale fino a una casella nera o al bordo.
  2. Ogni casella bianca deve essere illuminata e due lampadine non possono mai vedersi.
  3. Un numero in una casella nera indica esattamente quante lampadine si trovano nelle caselle ortogonalmente adiacenti.

Strategie avanzate

  • Parti dalle pareti con 0 o con esattamente tante caselle libere quante lampadine richieste; poi controlla le linee di luce.
  • Una pista 0 esclude subito le lampadine dalle quattro caselle adiacenti.
  • Se una casella bianca può ricevere luce da una sola posizione, lì deve esserci una lampadina.
  • Segna con × le caselle che non possono contenere una lampadina per conservare le deduzioni.

Storia e contesto

Akari, noto anche come Light Up, appartiene ai giochi logici diffusi dall’editore giapponese Nikoli.

Trucchi e strategie

  • Una pista 0 esclude subito le lampadine dalle quattro caselle adiacenti.
  • Se una casella bianca può ricevere luce da una sola posizione, lì deve esserci una lampadina.
  • Segna con × le caselle che non possono contenere una lampadina per conservare le deduzioni.

Domande frequenti

  • Da dove iniziare? Parti dalle pareti con 0 o con esattamente tante caselle libere quante lampadine richieste; poi controlla le linee di luce.
  • Cosa rende diverso questo gioco? Un numero in una casella nera indica esattamente quante lampadine si trovano nelle caselle ortogonalmente adiacenti.
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