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Kropki
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Numeri e aritmeticaDeduzione numerica

Kropki

Completa la griglia usando punti bianchi e neri che collegano valori consecutivi o doppi.

4 dimensioni4 difficoltàSoluzione unica
#74
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Come si gioca
Tempo00:00

Blupoli

Informazioni sul gioco

Kropki

Tipi di sfida

  • Numeri
  • Schemi
  • Regioni

Abilità messe in pratica

  • Ragionamento logicoDedurre conseguenze ed escludere possibilità incompatibili.
  • Calcolo e senso numericoCombinare quantità, somme e relazioni numeriche.
  • Attenzione ai dettagliSeguire gli indizi e individuare conflitti sulla griglia.
  • Riconoscimento di schemiIndividuare regolarità, simmetrie e combinazioni significative.

Completa la griglia usando punti bianchi e neri che collegano valori consecutivi o doppi.

Questi rompicapi mettono in gioco diverse abilità durante la partita. Non dimostrano di per sé un miglioramento cognitivo generale e non sostituiscono un intervento professionale.

La sfida

Completa la griglia usando punti bianchi e neri che collegano valori consecutivi o doppi.

Come si gioca

  1. Riempi ogni riga e colonna con i numeri da 1 alla dimensione della griglia senza ripetizioni.
  2. Un punto bianco indica valori consecutivi; un punto nero indica che un valore è esattamente il doppio dell'altro. In Blupoli, una coppia che soddisfa entrambe le relazioni viene mostrata con un punto nero.
  3. Se tra due celle adiacenti non c'è alcun punto, i loro valori non sono né consecutivi né in rapporto 1:2.

Strategie avanzate

  • I punti neri impongono il doppio, quelli bianchi numeri consecutivi; senza punto, entrambe le relazioni sono escluse.
  • Inizia dai punti neri: il rapporto 1:2 riduce molto i candidati.
  • Combina ogni relazione con i vincoli di riga e colonna prima di fissare un valore.
  • Anche l'assenza di un punto è un'informazione: esclude sia valori consecutivi sia valori doppi.

Storia e contesto

Non disponiamo ancora di una ricostruzione verificata delle origini del gioco. Evitiamo di attribuire date o autori senza fonti attendibili.

Trucchi e strategie

  • Inizia dai punti neri: il rapporto 1:2 riduce molto i candidati.
  • Combina ogni relazione con i vincoli di riga e colonna prima di fissare un valore.
  • Anche l'assenza di un punto è un'informazione: esclude sia valori consecutivi sia valori doppi.

Domande frequenti

  • Da dove iniziare? I punti neri impongono il doppio, quelli bianchi numeri consecutivi; senza punto, entrambe le relazioni sono escluse.
  • Cosa rende diverso questo gioco? Se tra due celle adiacenti non c'è alcun punto, i loro valori non sono né consecutivi né in rapporto 1:2.
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