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25 giochi
Giocabile SudokuCompleta la cuadrícula 9×9 sin repetir números en filas, columnas ni bloques. SudokuNumeriRegioni Gioca
Prossimamente NonogramRevela una imagen deduciendo qué casillas deben quedar rellenas a partir de las pistas. OmbreggiaturaNumeriSchemi Prossimamente
Prossimamente NorinoriSombrea exactamente dos casillas por región y haz que todas formen dominós aislados. OmbreggiaturaRegioniSchemi Prossimamente
Giocabile LITSForma tetrominós L, I, T o S conectados a través de las regiones. OmbreggiaturaRegioniSpaziale Gioca Giocabile KakuroCompleta sumas cruzadas usando dígitos del 1 al 9 sin repetir dentro de cada grupo. NumeriRegioni Gioca Giocabile Killer SudokuResuelve Sudoku respetando además las sumas de las jaulas. SudokuNumeriRegioni Gioca Giocabile Jigsaw SudokuSudoku con regiones irregulares en lugar de cajas rectangulares. SudokuNumeriRegioni Gioca Giocabile Sandwich SudokuSudoku con pistas que suman los números situados entre los extremos 1 y N. SudokuNumeriRegioni Gioca Giocabile X-SudokuSudoku en el que las dos diagonales principales también deben contener todos los números. SudokuNumeriRegioni Gioca Giocabile Mini SudokuSudoku compacto con cuatro tamaños y partidas rápidas, desde 4×4 hasta un puente 9×9. SudokuNumeriRegioni Gioca Giocabile AquariumLlena de agua regiones respetando el nivel horizontal y las pistas exteriores. RegioniOmbreggiaturaNumeri Gioca Giocabile Str8tsCompleta compartimentos con conjuntos de números consecutivos sin repetir en filas ni columnas. NumeriRegioniSchemi Gioca Giocabile DominosaDivide la cuadrícula en fichas de dominó usando cada pareja numérica una sola vez. NumeriPosizionamentoRegioni Gioca Giocabile StitchesCose regiones vecinas con stitches respetando los recuentos de agujeros. ConnessioniRegioniNumeri Gioca Giocabile SlantColoca diagonales para satisfacer las pistas sin formar bucles. ConnessioniSchemiRegioni Gioca
Prossimamente Ripple EffectRellena regiones con números controlando la distancia entre valores iguales. NumeriRegioniSchemi Prossimamente
Prossimamente Train TracksTraza una vía continua entre las salidas usando los recuentos de filas y columnas. ConnessioniNumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente NanroRepite un mismo valor en algunas casillas de cada región y conecta todas las usadas. NumeriRegioniSchemi Prossimamente
Prossimamente SnakeDibuja una serpiente de una sola celda de ancho guiándote por pistas exteriores. ConnessioniOmbreggiaturaNumeri Prossimamente
Prossimamente Castle WallTraza un único bucle alrededor de pistas que indican qué queda dentro o fuera. CircuitiConnessioniRegioni Prossimamente
Giocabile Balance LoopCrea un único bucle y equilibra las longitudes a ambos lados de cada círculo. CircuitiConnessioniNumeri Gioca
Prossimamente MagnetsColoca polos positivos y negativos por parejas respetando recuentos y repulsión. PosizionamentoRegioniNumeri Prossimamente
Prossimamente KakurasuSombrea casillas para alcanzar sumas ponderadas en cada fila y columna. NumeriOmbreggiaturaRegioni Prossimamente
Prossimamente PipelinkGira piezas de tubería hasta formar una red válida sin extremos abiertos. ConnessioniSpazialeRegioni Prossimamente
Prossimamente ShakashakaColoca triángulos negros para que las zonas blancas formen rectángulos. OmbreggiaturaSpazialeRegioni Prossimamente
Prossimamente MinesweeperDescubre todas las casillas seguras usando los números que rodean las minas. PosizionamentoNumeriSchemi Prossimamente
Prossimamente MastermindDescifra una secuencia secreta de colores usando pistas de posición y presencia. SchemiPosizionamento Prossimamente
Giocabile Juego del 15Desliza las quince fichas hasta recuperar el orden clásico del 1 al 15. SpazialeRegioni Gioca
Prossimamente Peg SolitaireElimina fichas saltando unas sobre otras hasta intentar dejar una sola. SpazialePosizionamento Prossimamente
Prossimamente FutoshikiCompleta un cuadrado latino respetando desigualdades entre casillas vecinas. NumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente KenKenCombina un cuadrado latino con jaulas aritméticas. NumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente SukoColoca del 1 al 9 una vez cada uno y satisface las sumas de los cuatro bloques 2×2. NumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente SkyscrapersOrdena alturas para que las pistas exteriores indiquen cuántos edificios se ven. NumeriRegioniPosizionamento Prossimamente
Prossimamente Eight QueensColoca ocho reinas sin que ninguna pueda atacar a otra. PosizionamentoRegioniSchemi Prossimamente
Prossimamente Star BattleColoca estrellas con una cantidad fija por fila, columna y región. PosizionamentoRegioniSchemi Prossimamente
Prossimamente HitoriElimina números repetidos sombreando casillas sin separar la zona blanca. OmbreggiaturaNumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente KuromasuSombrea casillas para que cada pista vea exactamente el número indicado de blancas. OmbreggiaturaNumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente CaveDelimita una cueva blanca conectada cuyo alcance está indicado por las pistas. OmbreggiaturaRegioniConnessioni Prossimamente
Prossimamente KurottoSombrea grupos cuya suma de tamaños alrededor de cada pista coincide con su número. OmbreggiaturaNumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente GalaxiesDivide el tablero en regiones con simetría rotacional alrededor de sus centros. RegioniSpazialeSchemi Prossimamente
Prossimamente MosaicSombrea casillas usando pistas que cuentan las celdas negras de cada vecindad. OmbreggiaturaNumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente Tents and TreesEmpareja cada árbol con una tienda sin que las tiendas se toquen. PosizionamentoRegioniConnessioni Prossimamente
Prossimamente ThermometersLlena termómetros desde el bulbo hasta cumplir los recuentos de filas y columnas. OmbreggiaturaNumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente MasyuTraza un bucle siguiendo las reglas de círculos blancos y negros. CircuitiConnessioniSpaziale Prossimamente
Giocabile SlitherlinkDibuja un único bucle alrededor de celdas usando pistas del 0 al 3. CircuitiNumeriConnessioni Gioca
Prossimamente YajilinCombina un bucle con casillas negras deducidas a partir de flechas. CircuitiOmbreggiaturaNumeri Prossimamente
Prossimamente Country RoadTraza un bucle que atraviesa regiones bajo restricciones de entrada y salida. CircuitiConnessioniRegioni Prossimamente
Prossimamente ShingokiTraza un único bucle a través de círculos que indican giros, rectas y longitudes. CircuitiNumeriConnessioni Prossimamente
Prossimamente NumberlinkConecta parejas iguales con caminos que no se crucen. ConnessioniRegioniSpaziale Prossimamente
Prossimamente Yin-YangReparte casillas blancas y negras manteniendo conectados ambos colores. OmbreggiaturaRegioniSchemi Prossimamente
Prossimamente NurikabeSepara islas numeradas con un mar negro conectado. OmbreggiaturaRegioniNumeri Prossimamente
Prossimamente TapaSombrea un muro continuo alrededor de pistas que describen grupos vecinos. OmbreggiaturaNumeriRegioni Prossimamente
Giocabile HidatoCompleta el camino numérico colocando todos los valores consecutivos para que cada número toque al siguiente, también en diagonal. NumeriConnessioniRegioni Gioca
Prossimamente HeyawakeSombrea casillas en habitaciones respetando pistas y visibilidad blanca. OmbreggiaturaRegioniNumeri Prossimamente
Prossimamente ShikakuDivide la cuadrícula en rectángulos cuyo área coincide con la pista que contienen. RegioniNumeriSpaziale Prossimamente
Prossimamente FillominoForma regiones cuya área coincide con el número escrito en sus casillas. RegioniNumeri Prossimamente
Prossimamente SuguruCompleta regiones pequeñas evitando valores iguales en casillas vecinas. NumeriRegioniSchemi Prossimamente
Giocabile AkariIlumina todas las casillas blancas colocando bombillas sin que ninguna ilumine a otra. PosizionamentoRegioni Gioca Giocabile TakuzuCompleta una cuadrícula binaria equilibrada sin triples ni filas o columnas repetidas. NumeriRegioniSchemi Gioca
Prossimamente HashiwokakeroUne islas con puentes hasta formar una única red. ConnessioniNumeriSpaziale Prossimamente
Giocabile BattleshipLocaliza una flota completa usando las pistas de filas, columnas y segmentos revelados. PosizionamentoNumeriRegioni Gioca
Prossimamente Dots and BoxesCierra más cuadrados que tu rival uniendo puntos adyacentes. StrategiaRegioniSpaziale Prossimamente
Contro CPU AtaxxExpande tus fichas, salta y convierte las de la CPU en el tablero clásico 7×7. StrategiaPosizionamentoSpaziale Gioca
Prossimamente PathlockEncuentra una ruta limpia entre origen y meta evitando las casillas bloqueadas. ConnessioniCircuiti Prossimamente
Prossimamente Nine Men’s MorrisForma molinos de tres para capturar piezas del rival. StrategiaPosizionamentoConnessioni Prossimamente
Prossimamente Twelve Men’s MorrisLa variante de doce fichas amplía la lucha por controlar molinos. StrategiaPosizionamentoConnessioni Prossimamente
Prossimamente HexConecta tus dos lados opuestos del tablero antes que el rival. StrategiaConnessioniSpaziale Prossimamente
Prossimamente Order and ChaosOrder intenta formar cinco símbolos iguales; Chaos trata de impedirlo. StrategiaPosizionamentoRegioni Prossimamente
Prossimamente ColorsInunda todo el tablero con un único color eligiendo cada movimiento con estrategia. SchemiRegioni Prossimamente
Prossimamente Math CrosswordCompleta un crucigrama de ecuaciones: cada fila y columna debe formar una igualdad correcta. NumeriRegioni Prossimamente
Prossimamente WaypointTraza un único camino que visite los checkpoints en orden y cubra toda la cuadrícula. ConnessioniSpazialeRegioni Prossimamente
Giocabile Zebra PuzzleTambién conocido como Acertijo de Einstein: ordena personas y atributos en una fila de posiciones usando pistas de lógica, izquierda, derecha y vecindad. SchemiPosizionamento Gioca Giocabile Logic GridCruza categorías con × y ✓ hasta descubrir la única combinación compatible con todas las pistas. SchemiPosizionamento Gioca Giocabile KropkiCompleta la cuadrícula usando puntos blancos y negros que relacionan pares de números consecutivos o dobles. NumeriSchemiRegioni Gioca Giocabile Ball SortOrdena las bolas por colores moviéndolas entre tubos hasta que cada tubo contenga un único color. SpazialeSchemi Gioca Giocabile TriangleBlocksEncaja todas las piezas formadas por triángulos en la retícula sin solaparlas ni dejar ningún triángulo libre. SpazialePosizionamentoSchemi Gioca