PPuzzleHub
Serie 02

Juego a juego

Cómo representamos, generamos, resolvemos y diseñamos cada familia de puzzles.

Lógica espacial · Algoritmos

Juego del 15: terminar un clásico sin convertirlo en otra cosa

Cómo reconstruimos el Juego del 15 en PuzzleHub: generación siempre resoluble, cuatro dificultades, persistencia, teclado, historial y la matemática de la paridad.

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Colocación · Algoritmos

Akari: iluminar una cuadrícula también es un problema de cobertura

Cómo reconstruimos Akari en PuzzleHub: solver propio, solución única, cuatro tamaños, cuatro dificultades, simetrías seguras, persistencia y una interfaz que hace visible la luz.

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Sombreado · Algoritmos

Aquarium: cuando la variable correcta no es una casilla, sino el nivel del agua

Cómo implementamos Aquarium en PuzzleHub: regiones, niveles horizontales de agua, pistas exteriores, generación con semilla, solución única y cuatro dificultades.

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Estrategia · IA de juego

Ataxx: de Infection a una CPU con búsqueda alpha-beta

Cómo reconstruimos Ataxx en PuzzleHub: motor nativo 7×7, CPU con cuatro dificultades, búsqueda alpha-beta, persistencia, estadísticas competitivas, accesibilidad y diseño propio.

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Lógica espacial · Juego a juego

Ball Sort: ordenar colores es fácil; generar niveles fiables no tanto

Cómo funciona Ball Sort en PuzzleHub y cómo generamos niveles reversibles, resolubles y con cuatro tamaños y dificultades sin depender de bancos de puzzles.

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Desarrollo · Estrategia

Colors: llenar el tablero parece fácil hasta que cuentas los movimientos

Cómo construimos Colors para PuzzleHub: mecánica Color Flood, expansión territorial, cuatro tamaños, cuatro dificultades, modos Casual y Challenge y límites resolubles.

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Emparejamiento · Algoritmos

Dominosa: un exact cover disfrazado de tablero de números

Historia, reglas y desarrollo de Dominosa en PuzzleHub: emparejamiento exacto, parejas únicas, generación propia, solver y cuatro niveles de dificultad.

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Desarrollo · Deducción

Zebra Puzzle: el juego detrás del llamado “Acertijo de Einstein”

Historia del Zebra Puzzle, también conocido como Acertijo de Einstein o Einstein Riddle, y cómo PuzzleHub lo convierte en un generador con escenarios, posiciones ordenadas y solución única.

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Sudoku

Jigsaw Sudoku: romper las cajas sin romper el Sudoku

Reglas y desarrollo de Jigsaw Sudoku en PuzzleHub: regiones irregulares conectadas, generación por invariantes, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única.

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Números · Desarrollo

Kakuro: rehacer el generador hasta que pareciera Kakuro

Historia, reglas y desarrollo de Kakuro en PuzzleHub: del primer generador modular a una red conectada, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única verificada.

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Sudoku

Killer Sudoku: cuando el Sudoku aprende a sumar

Historia, reglas y desarrollo de Killer Sudoku en PuzzleHub: jaulas de suma, combinaciones, cuatro tamaños, cuatro dificultades, solver y solución única verificada.

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Números · Deducción

Kropki: cuando un punto dice mucho y un hueco dice todavía más

Cómo funciona Kropki en PuzzleHub: reglas, puntos blancos y negros, ausencia de punto, generación determinista, solución única y cuatro niveles de dificultad.

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Sombreado

LITS: tetrominós, regiones y una sola red

Historia, reglas y desarrollo de LITS en PuzzleHub: tetrominós LITS, restricciones locales y globales, cuatro tamaños, cuatro dificultades, solver y solución única.

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Desarrollo · Lógica

Logic Grid: cuando una cuadrícula es el cuaderno de deducción

Cómo construimos Logic Grid en PuzzleHub: matrices de relaciones, propagación de descartes, solver de contradicciones, generación con solución única y una UI responsive.

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Desarrollo · Números

Math Crossword: cuando un crucigrama deja de usar palabras

Cómo funciona Math Crossword, su relación con los crossnumbers y cómo portamos desde Android un motor web de ecuaciones cruzadas con cuatro tamaños y dificultades.

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Sudoku · Desarrollo

Mini Sudoku: menos casillas, la misma lógica

Historia, reglas y desarrollo de Mini Sudoku en PuzzleHub: cuatro tamaños, cuatro dificultades, solución única y una reconstrucción completa del antiguo 6×6 fijo.

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Desarrollo · Imágenes lógicas

Nonogram: convertir pistas numéricas en una imagen lógica

Cómo funcionan los nonogramas, su historia y cómo construimos en PuzzleHub un generador 5×5, 10×10 y 15×15 con pistas, solver de líneas, unicidad y límite de tiempo.

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Desarrollo · Sombreado

Norinori: el juego que obligó a nuestro CI a decir «no»

Qué es Norinori y cómo dos generadores fallidos nos enseñaron a priorizar solución única, self-tests y confianza del jugador por encima de la variedad procedural.

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Sudoku

Sandwich Sudoku: cuando las pistas viven fuera del tablero

Historia, reglas y desarrollo de Sandwich Sudoku en PuzzleHub: sumas entre 1 y N, pistas exteriores, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única verificada.

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Caminos · Algoritmos

Slant: pistas locales y una regla global contra los bucles

Cómo implementamos Slant o Gokigen Naname en PuzzleHub: diagonales, pistas en vértices, detección de ciclos con union-find, solución única y cuatro dificultades.

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Desarrollo · Caminos

Slitherlink: construir un bucle que también sabe demostrar

Cómo implementamos Slitherlink en PuzzleHub: aristas, generación determinista, solver de restricciones, solución única, dificultad y una interfaz para ratón y táctil.

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Conexiones · Algoritmos

Stitches: cuando coser regiones se convierte en un matching con pistas

Cómo implementamos Stitches en PuzzleHub: regiones vecinas, un stitch por pareja, agujeros exclusivos, pistas exteriores, solver de matching y dificultad verificable.

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Números · Algoritmos

Str8ts: construir secuencias sin copiar un solo tablero

Reglas, historia y desarrollo de Str8ts en PuzzleHub: compartimentos, straights, pistas negras, solver, solución única, cuatro tamaños y cuatro dificultades.

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Desarrollo · Números

Sudoku: de Number Place a nuestro primer generador completo

Historia y reglas del Sudoku, estrategias para resolverlo y cómo construimos en PuzzleHub un generador 9×9 con solución única, dificultad y una interfaz reutilizable.

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Lógica espacial · Encaje

TriangleBlocks: cuando todo tiene que encajar y no sobra ni un triángulo

Cómo funciona TriangleBlocks en PuzzleHub: piezas de triángulos, encaje exacto, cuatro tamaños, cuatro dificultades, generación propia y verificación de solución única.

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Desarrollo · Caminos

Waypoint: un único camino, todos los checkpoints y ninguna casilla libre

Cómo funciona Waypoint y cómo construimos en PuzzleHub un generador de caminos Hamiltonianos con checkpoints, paredes, cuatro tamaños, dificultades y solución única.

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Sudoku · Desarrollo

X-Sudoku: cuando dos diagonales cambian todo

Historia, reglas y desarrollo de X-Sudoku en PuzzleHub: cuatro tamaños, cuatro dificultades, diagonales extra y solución única verificada.

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